Mercurial > pub > ImplabNet
view Implab/Components/IAsyncComponent.cs @ 270:ade80d94dfb5 v3
Working on Unity container xml configuration
author | cin |
---|---|
date | Wed, 25 Apr 2018 04:44:40 +0300 |
parents | c52691faaf21 |
children |
line wrap: on
line source
using System; using System.Threading.Tasks; namespace Implab.Components { /// <summary> /// An interface for asynchronous components. /// </summary> /// <remarks> /// <para> /// Асинхронные компоненты не предназначены для одновременного использования несколькими клиентами, /// однако существуют внутренние процессы, изменяющее состояние компонент без участия клиента. /// Данный интерфейс определяет протокол взаимодействия с компонентой, при которм компоненте /// посылаются сигналы от клиента, в ответ на которые компонента меняет свойство <see cref="Completion"/>, /// данное свойство содержит в себе новую задачу, выполняемую компонентой и данное свойство /// может измениться только при получении нового сигнала от клиента. /// </para> /// <para> /// В дополнение к <see cref="Completion"/> компонента может определять другие свойства, в /// которых будет передаваться информация о результате выполнения операции. /// </para> /// <para> /// Особое внимание следует уделить реализации <see cref="IDisposable"/>, который по своей природе /// синхронный, данное правило безусловно можно нарушить, но тогда могут возникнуть проблемы с /// тем, что ресурсы еще не освободились, а ход программы продолжается, что приведет к ошибкам, /// например при попытке получить ресуср другим объектом, либо при заврешении программы. /// </para> /// <seealso href="https://blog.stephencleary.com/2013/01/async-oop-0-introduction.html"/> /// </remarks> public interface IAsyncComponent { /// <summary> /// The result of the last started operation. This property reflects /// only the result of the last started operation and therefore should /// change only if a new operation is initiated. /// </summary> Task Completion { get; } } }