Mercurial > pub > ImplabNet
view Implab/Automaton/DFATable.cs @ 260:547a2fc0d93e v3 v3.0.6
minor fixes
author | cin |
---|---|
date | Fri, 13 Apr 2018 19:14:59 +0300 |
parents | 7c7e9ad6fe4a |
children |
line wrap: on
line source
using Implab; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.CodeDom.Compiler; using System.CodeDom; namespace Implab.Automaton { public class DFATable : IDFATableBuilder { int m_stateCount; int m_symbolCount; int m_initialState; readonly HashSet<int> m_finalStates = new HashSet<int>(); readonly HashSet<AutomatonTransition> m_transitions = new HashSet<AutomatonTransition>(); #region IDFADefinition implementation public bool IsFinalState(int s) { Safe.ArgumentInRange(s >= 0 && s < m_stateCount, nameof(s)); return m_finalStates.Contains(s); } public IEnumerable<int> FinalStates { get { return m_finalStates; } } public int StateCount { get { return m_stateCount; } } public int AlphabetSize { get { return m_symbolCount; } } public int InitialState { get { return m_initialState; } } #endregion public void SetInitialState(int s) { Safe.ArgumentInRange(s >= 0, nameof(s)); m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, s + 1); m_initialState = s; } public void MarkFinalState(int state) { m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, state + 1); m_finalStates.Add(state); } public void Add(AutomatonTransition item) { Safe.ArgumentAssert(item.s1 >= 0, nameof(item)); Safe.ArgumentAssert(item.s2 >= 0, nameof(item)); Safe.ArgumentAssert(item.edge >= 0, nameof(item)); m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, Math.Max(item.s1, item.s2) + 1); m_symbolCount = Math.Max(m_symbolCount, item.edge + 1); m_transitions.Add(item); } public void Clear() { m_stateCount = 0; m_symbolCount = 0; m_finalStates.Clear(); m_transitions.Clear(); } public bool Contains(AutomatonTransition item) { return m_transitions.Contains(item); } public void CopyTo(AutomatonTransition[] array, int arrayIndex) { m_transitions.CopyTo(array, arrayIndex); } public bool Remove(AutomatonTransition item) { return m_transitions.Remove(item); } public int Count { get { return m_transitions.Count; } } public bool IsReadOnly { get { return false; } } public IEnumerator<AutomatonTransition> GetEnumerator() { return m_transitions.GetEnumerator(); } System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } public void AddSymbol(int symbol) { Safe.ArgumentAssert(symbol >= 0, "symbol"); m_symbolCount = Math.Max(symbol + 1, m_symbolCount); } public int[,] CreateTransitionTable() { var table = new int[StateCount,AlphabetSize]; for (int i = 0; i < StateCount; i++) for (int j = 0; j < AlphabetSize; j++) table[i, j] = AutomatonConst.UnreachableState; foreach (var t in this) table[t.s1,t.edge] = (byte)t.s2; return table; } public bool[] CreateFinalStateTable() { var table = new bool[StateCount]; foreach (var s in FinalStates) table[s] = true; return table; } /// <summary>Формирует множества конечных состояний перед началом работы алгоритма минимизации.</summary> /// <remarks> /// В процессе построения минимального автомата требуется разделить множество состояний, /// на два подмножества - конечные состояния и все остальные, после чего эти подмножества /// будут резделены на более мелкие. Иногда требуется гарантировать различия конечных сосотяний, /// для этого необходимо переопределить даннцю фукнцию, для получения множеств конечных состояний. /// </remarks> /// <returns>The final states.</returns> protected virtual IEnumerable<HashSet<int>> SplitFinalStates(IEnumerable<int> states) { return new [] { new HashSet<int>(states) }; } protected void Optimize( IDFATableBuilder optimalDFA, IDictionary<int,int> alphabetMap, IDictionary<int,int> stateMap ) { Safe.ArgumentNotNull(optimalDFA, "dfa"); Safe.ArgumentNotNull(alphabetMap, "alphabetMap"); Safe.ArgumentNotNull(stateMap, "stateMap"); var setComparer = new CustomEqualityComparer<HashSet<int>>( (x, y) => x.SetEquals(y), s => s.Sum(x => x.GetHashCode()) ); var optimalStates = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer); var queue = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer); optimalStates.Add(new HashSet<int>(FinalStates)); var state = new HashSet<int>( Enumerable .Range(0, m_stateCount) .Where(i => !m_finalStates.Contains(i)) ); optimalStates.Add(state); queue.Add(state); var rmap = m_transitions .GroupBy(t => t.s2) .ToDictionary( g => g.Key, // s2 g => g.ToLookup(t => t.edge, t => t.s1)//.ToDictionary(p => p.Key) ); while (queue.Count > 0) { var stateA = queue.First(); queue.Remove(stateA); for (int c = 0; c < m_symbolCount; c++) { var stateX = new HashSet<int>(); foreach(var a in stateA.Where(rmap.ContainsKey)) stateX.UnionWith(rmap[a][c]); // all states from wich the symbol 'c' leads to the state 'a' var tmp = optimalStates.ToArray(); foreach (var stateY in tmp) { var stateR1 = new HashSet<int>(stateY); var stateR2 = new HashSet<int>(stateY); stateR1.IntersectWith(stateX); stateR2.ExceptWith(stateX); if (stateR1.Count > 0 && stateR2.Count > 0) { optimalStates.Remove(stateY); optimalStates.Add(stateR1); optimalStates.Add(stateR2); if (queue.Contains(stateY)) { queue.Remove(stateY); queue.Add(stateR1); queue.Add(stateR2); } else { queue.Add(stateR1.Count <= stateR2.Count ? stateR1 : stateR2); } } } } } // дополнительно разбиваем конечные состояния foreach (var final in optimalStates.Where(s => s.Overlaps(m_finalStates)).ToArray()) { optimalStates.Remove(final); foreach (var split in SplitFinalStates(final)) optimalStates.Add(split); } // карта получения оптимального состояния по соотвествующему ему простому состоянию var nextState = 0; foreach (var item in optimalStates) { var id = nextState++; foreach (var s in item) stateMap[s] = id; } // получаем минимальный алфавит // входные символы не различимы, если Move(s,a1) == Move(s,a2), для любого s // для этого используем алгоритм кластеризации, сначала // считаем, что все символы не различимы var minClasses = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer); var alphaQueue = new Queue<HashSet<int>>(); alphaQueue.Enqueue(new HashSet<int>(Enumerable.Range(0,AlphabetSize))); // для всех состояний, будем проверять каждый класс на различимость, // т.е. символы различимы, если они приводят к разным состояниям for (int s = 0 ; s < optimalStates.Count; s++) { var newQueue = new Queue<HashSet<int>>(); foreach (var A in alphaQueue) { // классы из одного символа делить бесполезно, переводим их сразу в // результирующий алфавит if (A.Count == 1) { minClasses.Add(A); continue; } // различаем классы символов, которые переводят в различные оптимальные состояния // optimalState -> alphaClass var classes = new Dictionary<int, HashSet<int>>(); foreach (var term in A) { // ищем все переходы класса по символу term var s2 = m_transitions.Where(t => stateMap[t.s1] == s && t.edge == term).Select(t => stateMap[t.s2]).DefaultIfEmpty(-1).First(); HashSet<int> a2; if (!classes.TryGetValue(s2, out a2)) { a2 = new HashSet<int>(); newQueue.Enqueue(a2); classes[s2] = a2; } a2.Add(term); } } if (newQueue.Count == 0) break; alphaQueue = newQueue; } // после окончания работы алгоритма в очереди останутся минимальные различимые классы // входных символов foreach (var A in alphaQueue) minClasses.Add(A); // построение отображения алфавитов входных символов. // поскольку символ DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT может иметь // специальное значение, тогда сохраним минимальный класс, // содержащий этот символ на томже месте. var nextCls = 0; foreach (var item in minClasses) { if (nextCls == AutomatonConst.UnclassifiedInput) nextCls++; // сохраняем DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT var cls = item.Contains(AutomatonConst.UnclassifiedInput) ? AutomatonConst.UnclassifiedInput : nextCls++; optimalDFA.AddSymbol(cls); foreach (var a in item) alphabetMap[a] = cls; } // построение автомата optimalDFA.SetInitialState(stateMap[m_initialState]); foreach (var sf in m_finalStates.Select(s => stateMap[s]).Distinct()) optimalDFA.MarkFinalState(sf); foreach (var t in m_transitions.Select(t => new AutomatonTransition(stateMap[t.s1],stateMap[t.s2],alphabetMap[t.edge])).Distinct()) optimalDFA.Add(t); } /*protected string PrintDFA<TInput, TState>(IAlphabet<TInput> inputAlphabet, IAlphabet<TState> stateAlphabet) { Safe.ArgumentNotNull(inputAlphabet, "inputAlphabet"); Safe.ArgumentNotNull(stateAlphabet, "stateAlphabet"); var data = new List<string>(); data.Add("digraph dfa {"); foreach (var final in m_finalStates) data.Add(String.Format("{0} [shape=box];",String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(final)))); foreach (var t in m_transitions) data.Add(String.Format( "{0} -> {2} [label={1}];", String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s1)), ToLiteral(ToLiteral(String.Join("", t.edge == AutomatonConst.UnclassifiedInput ? new [] { "@" } : inputAlphabet.GetSymbols(t.edge).Select(x => x.ToString())))), String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s2)) )); data.Add("}"); return String.Join("\n", data); } static string ToLiteral(string input) { using (var writer = new StringWriter()) { using (var provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp")) { provider.GenerateCodeFromExpression(new CodePrimitiveExpression(input), writer, null); return writer.ToString(); } } }*/ } }