176
|
1 using Implab;
|
|
2 using System;
|
|
3 using System.Collections.Generic;
|
|
4 using System.Linq;
|
181
|
5 using System.Diagnostics;
|
182
|
6 using System.IO;
|
|
7 using System.CodeDom.Compiler;
|
|
8 using System.CodeDom;
|
176
|
9
|
|
10 namespace Implab.Automaton {
|
|
11 public class DFATable : IDFATableBuilder {
|
|
12 int m_stateCount;
|
|
13 int m_symbolCount;
|
|
14 int m_initialState;
|
|
15
|
|
16 readonly HashSet<int> m_finalStates = new HashSet<int>();
|
|
17 readonly HashSet<AutomatonTransition> m_transitions = new HashSet<AutomatonTransition>();
|
|
18
|
|
19
|
|
20 #region IDFADefinition implementation
|
|
21
|
|
22 public bool IsFinalState(int s) {
|
|
23 Safe.ArgumentInRange(s, 0, m_stateCount, "s");
|
|
24
|
|
25 return m_finalStates.Contains(s);
|
|
26 }
|
|
27
|
|
28 public IEnumerable<int> FinalStates {
|
|
29 get {
|
|
30 return m_finalStates;
|
|
31 }
|
|
32 }
|
|
33
|
|
34 public int StateCount {
|
|
35 get { return m_stateCount; }
|
|
36 }
|
|
37
|
|
38 public int AlphabetSize {
|
|
39 get { return m_symbolCount; }
|
|
40 }
|
|
41
|
|
42 public int InitialState {
|
|
43 get { return m_initialState; }
|
|
44 }
|
|
45
|
|
46 #endregion
|
|
47
|
|
48 public void SetInitialState(int s) {
|
|
49 Safe.ArgumentAssert(s >= 0, "s");
|
181
|
50 m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, s + 1);
|
176
|
51 m_initialState = s;
|
|
52 }
|
|
53
|
|
54 public void MarkFinalState(int state) {
|
181
|
55 m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, state + 1);
|
176
|
56 m_finalStates.Add(state);
|
|
57 }
|
|
58
|
|
59 public void Add(AutomatonTransition item) {
|
|
60 Safe.ArgumentAssert(item.s1 >= 0, "item");
|
|
61 Safe.ArgumentAssert(item.s2 >= 0, "item");
|
|
62 Safe.ArgumentAssert(item.edge >= 0, "item");
|
|
63
|
|
64 m_stateCount = Math.Max(m_stateCount, Math.Max(item.s1, item.s2) + 1);
|
181
|
65 m_symbolCount = Math.Max(m_symbolCount, item.edge + 1);
|
176
|
66
|
|
67 m_transitions.Add(item);
|
|
68 }
|
|
69
|
|
70 public void Clear() {
|
|
71 m_stateCount = 0;
|
|
72 m_symbolCount = 0;
|
|
73 m_finalStates.Clear();
|
|
74 m_transitions.Clear();
|
|
75 }
|
|
76
|
|
77 public bool Contains(AutomatonTransition item) {
|
|
78 return m_transitions.Contains(item);
|
|
79 }
|
|
80
|
|
81 public void CopyTo(AutomatonTransition[] array, int arrayIndex) {
|
|
82 m_transitions.CopyTo(array, arrayIndex);
|
|
83 }
|
|
84
|
|
85 public bool Remove(AutomatonTransition item) {
|
180
|
86 return m_transitions.Remove(item);
|
176
|
87 }
|
|
88
|
|
89 public int Count {
|
|
90 get {
|
|
91 return m_transitions.Count;
|
|
92 }
|
|
93 }
|
|
94
|
|
95 public bool IsReadOnly {
|
|
96 get {
|
|
97 return false;
|
|
98 }
|
|
99 }
|
|
100
|
|
101 public IEnumerator<AutomatonTransition> GetEnumerator() {
|
|
102 return m_transitions.GetEnumerator();
|
|
103 }
|
|
104
|
|
105 System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() {
|
|
106 return GetEnumerator();
|
|
107 }
|
|
108
|
182
|
109 public void AddSymbol(int symbol) {
|
|
110 Safe.ArgumentAssert(symbol >= 0, "symbol");
|
|
111 m_symbolCount = Math.Max(symbol + 1, m_symbolCount);
|
|
112 }
|
|
113
|
176
|
114 public int[,] CreateTransitionTable() {
|
|
115 var table = new int[StateCount,AlphabetSize];
|
|
116
|
|
117 for (int i = 0; i < StateCount; i++)
|
181
|
118 for (int j = 0; j < AlphabetSize; j++)
|
178
|
119 table[i, j] = AutomatonConst.UNREACHABLE_STATE;
|
176
|
120
|
|
121 foreach (var t in this)
|
|
122 table[t.s1,t.edge] = t.s2;
|
|
123
|
|
124 return table;
|
|
125 }
|
|
126
|
|
127 public bool[] CreateFinalStateTable() {
|
|
128 var table = new bool[StateCount];
|
|
129
|
|
130 foreach (var s in FinalStates)
|
|
131 table[s] = true;
|
|
132
|
|
133 return table;
|
|
134 }
|
|
135
|
|
136 /// <summary>Формирует множества конечных состояний перед началом работы алгоритма минимизации.</summary>
|
|
137 /// <remarks>
|
|
138 /// В процессе построения минимального автомата требуется разделить множество состояний,
|
|
139 /// на два подмножества - конечные состояния и все остальные, после чего эти подмножества
|
|
140 /// будут резделены на более мелкие. Иногда требуется гарантировать различия конечных сосотяний,
|
|
141 /// для этого необходимо переопределить даннцю фукнцию, для получения множеств конечных состояний.
|
|
142 /// </remarks>
|
|
143 /// <returns>The final states.</returns>
|
183
|
144 protected virtual IEnumerable<HashSet<int>> SplitFinalStates(IEnumerable<int> states) {
|
|
145 return new [] { new HashSet<int>(states) };
|
176
|
146 }
|
|
147
|
|
148 protected void Optimize(
|
|
149 IDFATableBuilder optimalDFA,
|
|
150 IDictionary<int,int> alphabetMap,
|
|
151 IDictionary<int,int> stateMap
|
|
152 ) {
|
|
153 Safe.ArgumentNotNull(optimalDFA, "dfa");
|
|
154 Safe.ArgumentNotNull(alphabetMap, "alphabetMap");
|
|
155 Safe.ArgumentNotNull(stateMap, "stateMap");
|
|
156
|
|
157
|
|
158 var setComparer = new CustomEqualityComparer<HashSet<int>>(
|
|
159 (x, y) => x.SetEquals(y),
|
|
160 s => s.Sum(x => x.GetHashCode())
|
|
161 );
|
|
162
|
|
163 var optimalStates = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
|
|
164 var queue = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
|
|
165
|
183
|
166 optimalStates.Add(new HashSet<int>(FinalStates));
|
176
|
167
|
|
168 var state = new HashSet<int>(
|
|
169 Enumerable
|
182
|
170 .Range(0, m_stateCount)
|
176
|
171 .Where(i => !m_finalStates.Contains(i))
|
|
172 );
|
|
173
|
|
174 optimalStates.Add(state);
|
|
175 queue.Add(state);
|
|
176
|
|
177 var rmap = m_transitions
|
|
178 .GroupBy(t => t.s2)
|
180
|
179 .ToDictionary(
|
176
|
180 g => g.Key, // s2
|
181
|
181 g => g.ToLookup(t => t.edge, t => t.s1)//.ToDictionary(p => p.Key)
|
176
|
182 );
|
|
183
|
|
184 while (queue.Count > 0) {
|
|
185 var stateA = queue.First();
|
|
186 queue.Remove(stateA);
|
|
187
|
|
188 for (int c = 0; c < m_symbolCount; c++) {
|
|
189 var stateX = new HashSet<int>();
|
183
|
190 foreach(var a in stateA.Where(rmap.ContainsKey))
|
|
191 stateX.UnionWith(rmap[a][c]); // all states from wich the symbol 'c' leads to the state 'a'
|
182
|
192
|
|
193 var tmp = optimalStates.ToArray();
|
|
194 foreach (var stateY in tmp) {
|
183
|
195 var stateR1 = new HashSet<int>(stateY);
|
|
196 var stateR2 = new HashSet<int>(stateY);
|
176
|
197
|
183
|
198 stateR1.IntersectWith(stateX);
|
|
199 stateR2.ExceptWith(stateX);
|
|
200
|
|
201 if (stateR1.Count > 0 && stateR2.Count > 0) {
|
|
202
|
176
|
203
|
|
204 optimalStates.Remove(stateY);
|
|
205 optimalStates.Add(stateR1);
|
|
206 optimalStates.Add(stateR2);
|
|
207
|
|
208 if (queue.Contains(stateY)) {
|
|
209 queue.Remove(stateY);
|
|
210 queue.Add(stateR1);
|
|
211 queue.Add(stateR2);
|
|
212 } else {
|
|
213 queue.Add(stateR1.Count <= stateR2.Count ? stateR1 : stateR2);
|
|
214 }
|
|
215 }
|
|
216 }
|
|
217 }
|
|
218 }
|
|
219
|
183
|
220 // дополнительно разбиваем конечные состояния
|
|
221 foreach (var final in optimalStates.Where(s => s.Overlaps(m_finalStates)).ToArray()) {
|
|
222 optimalStates.Remove(final);
|
|
223 foreach (var split in SplitFinalStates(final))
|
|
224 optimalStates.Add(split);
|
|
225 }
|
|
226
|
|
227
|
176
|
228 // карта получения оптимального состояния по соотвествующему ему простому состоянию
|
|
229 var nextState = 0;
|
|
230 foreach (var item in optimalStates) {
|
|
231 var id = nextState++;
|
|
232 foreach (var s in item)
|
|
233 stateMap[s] = id;
|
|
234 }
|
|
235
|
|
236 // получаем минимальный алфавит
|
|
237 // входные символы не различимы, если Move(s,a1) == Move(s,a2), для любого s
|
|
238 // для этого используем алгоритм кластеризации, сначала
|
|
239 // считаем, что все символы не различимы
|
|
240
|
|
241 var minClasses = new HashSet<HashSet<int>>(setComparer);
|
|
242 var alphaQueue = new Queue<HashSet<int>>();
|
|
243 alphaQueue.Enqueue(new HashSet<int>(Enumerable.Range(0,AlphabetSize)));
|
|
244
|
|
245 // для всех состояний, будем проверять каждый класс на различимость,
|
|
246 // т.е. символы различимы, если они приводят к разным состояниям
|
|
247 for (int s = 0 ; s < optimalStates.Count; s++) {
|
|
248 var newQueue = new Queue<HashSet<int>>();
|
|
249
|
|
250 foreach (var A in alphaQueue) {
|
|
251 // классы из одного символа делить бесполезно, переводим их сразу в
|
|
252 // результирующий алфавит
|
|
253 if (A.Count == 1) {
|
|
254 minClasses.Add(A);
|
|
255 continue;
|
|
256 }
|
|
257
|
|
258 // различаем классы символов, которые переводят в различные оптимальные состояния
|
|
259 // optimalState -> alphaClass
|
|
260 var classes = new Dictionary<int, HashSet<int>>();
|
|
261
|
|
262 foreach (var term in A) {
|
|
263 // ищем все переходы класса по символу term
|
182
|
264 var s2 = m_transitions.Where(t => stateMap[t.s1] == s && t.edge == term).Select(t => stateMap[t.s2]).DefaultIfEmpty(-1).First();
|
176
|
265
|
|
266 HashSet<int> a2;
|
|
267 if (!classes.TryGetValue(s2, out a2)) {
|
|
268 a2 = new HashSet<int>();
|
|
269 newQueue.Enqueue(a2);
|
|
270 classes[s2] = a2;
|
|
271 }
|
|
272 a2.Add(term);
|
|
273 }
|
|
274 }
|
|
275
|
|
276 if (newQueue.Count == 0)
|
|
277 break;
|
|
278 alphaQueue = newQueue;
|
|
279 }
|
|
280
|
|
281 // после окончания работы алгоритма в очереди останутся минимальные различимые классы
|
|
282 // входных символов
|
|
283 foreach (var A in alphaQueue)
|
|
284 minClasses.Add(A);
|
|
285
|
|
286 // построение отображения алфавитов входных символов.
|
|
287 // поскольку символ DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT может иметь
|
|
288 // специальное значение, тогда сохраним минимальный класс,
|
|
289 // содержащий этот символ на томже месте.
|
|
290
|
|
291 var nextCls = 0;
|
|
292 foreach (var item in minClasses) {
|
178
|
293 if (nextCls == AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT)
|
176
|
294 nextCls++;
|
|
295
|
|
296 // сохраняем DFAConst.UNCLASSIFIED_INPUT
|
181
|
297 var cls = item.Contains(AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT) ? AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT : nextCls++;
|
182
|
298 optimalDFA.AddSymbol(cls);
|
176
|
299
|
|
300 foreach (var a in item)
|
|
301 alphabetMap[a] = cls;
|
|
302 }
|
|
303
|
|
304 // построение автомата
|
|
305 optimalDFA.SetInitialState(stateMap[m_initialState]);
|
|
306
|
|
307 foreach (var sf in m_finalStates.Select(s => stateMap[s]).Distinct())
|
|
308 optimalDFA.MarkFinalState(sf);
|
|
309
|
|
310 foreach (var t in m_transitions.Select(t => new AutomatonTransition(stateMap[t.s1],stateMap[t.s2],alphabetMap[t.edge])).Distinct())
|
|
311 optimalDFA.Add(t);
|
|
312 }
|
|
313
|
182
|
314 protected string PrintDFA<TInput, TState>(IAlphabet<TInput> inputAlphabet, IAlphabet<TState> stateAlphabet) {
|
176
|
315 Safe.ArgumentNotNull(inputAlphabet, "inputAlphabet");
|
|
316 Safe.ArgumentNotNull(stateAlphabet, "stateAlphabet");
|
|
317
|
182
|
318 var data = new List<string>();
|
|
319
|
|
320 data.Add("digraph dfa {");
|
|
321
|
|
322 foreach (var final in m_finalStates)
|
|
323 data.Add(String.Format("{0} [shape=box];",String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(final))));
|
|
324
|
|
325 foreach (var t in m_transitions)
|
|
326 data.Add(String.Format(
|
|
327 "{0} -> {2} [label={1}];",
|
|
328 String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s1)),
|
|
329 ToLiteral(ToLiteral(String.Join("", t.edge == AutomatonConst.UNCLASSIFIED_INPUT ? new [] { "@" } : inputAlphabet.GetSymbols(t.edge).Select(x => x.ToString())))),
|
|
330 String.Join("", stateAlphabet.GetSymbols(t.s2))
|
|
331 ));
|
|
332 data.Add("}");
|
|
333 return String.Join("\n", data);
|
176
|
334 }
|
|
335
|
182
|
336 static string ToLiteral(string input)
|
|
337 {
|
|
338 using (var writer = new StringWriter())
|
|
339 {
|
|
340 using (var provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp"))
|
|
341 {
|
|
342 provider.GenerateCodeFromExpression(new CodePrimitiveExpression(input), writer, null);
|
|
343 return writer.ToString();
|
|
344 }
|
|
345 }
|
|
346 }
|
176
|
347 }
|
|
348 }
|